Foto + Video + Film
Wanneer we naar een nieuwe plek reizen, nemen we alles op. We observeren, we proeven, we ruiken en we luisteren.
Als inwoner van West Virginia, en nu woonachtig in Boston, kijk ik er altijd naar uit om terug te reizen naar "huis" om opnieuw contact te maken met de plaats. Die weelderige, met bomen bedekte Appalachian Mountains omhelzen bezoekers terwijl ze over de kronkelende wegen reizen die naar interessante plaatsen leiden met unieke geschiedenis en gastvrije gezichten. 'S Ochtends kijken we hoe de mist langzaam uit de valleien opkomt en luisteren naar de krekels die hun avondlied op de velden zingen. En hoewel West Virginia een plek is vol met interessante bezienswaardigheden en geluiden, is het een plek die velen nooit zullen bezoeken.
Voor mijn nieuwste documentaire koos ik ervoor om die plek online tot leven te brengen - met name McDowell County, WV - zodat gebruikers de geluiden, bezienswaardigheden en ervaringen van de lokale bevolking kunnen ontdekken en leren. McDowell bevindt zich in de kolenvelden en is representatief voor veel boom-and-bust-gemeenschappen in het kleine Amerikaanse stadje. Sinds 1950 heeft de provincie bijna 80.000 inwoners verloren, maar degenen die blijven hebben veel te delen met de wereld.
Toen ik besloot het verhaal van McDowell te vertellen, besloot ik dat het niet-lineair, online, interactief en participatief moest zijn. Ik wilde dat veel stemmen voor iedereen ter wereld toegankelijk waren, ik wilde een ervaring die met de tijd zou kunnen groeien en ik wilde de gebruiker een gevoel van verkenning bieden. Dankzij het toegewijde werk van een getalenteerd team konden we meer lagen van de geschiedenis, het heden en de toekomst van de plaats onthullen via dit interactieve formulier.
De meeste lineaire documentaires hebben meestal een duidelijke structuur met drie plots die ons door de uiteenzetting, het conflict en de oplossing voert. Dit is de "publiekservaring" voor veel films. Het is een passieve ervaring waarbij je het verhaal verbruikt in plaats van bestuurt. De editor maakt een juxtapositie en bepaalt hoe een persoon op een bepaald moment moet reageren. Maar met een niet-lineaire, interactieve documentaire, geef je dat niveau van controle op. U staat uw gebruikers toe om hun eigen weg te vinden en een unieke ervaring te hebben telkens wanneer zij bezoeken. Door de vrijheid om te verkennen en een kans om deel te nemen te bieden, geeft u gebruikers een actieve rol en een kans om een nieuwe plek te bezoeken.
De eerste interactieve documentaire die me het gevoel gaf dat ik 'daar' was, was Welcome to Pine Point. Ik merkte dat ik ondergedompeld was in de collage van geluid, foto's en video. Het project bracht me daar. En omdat het me daar bracht, was ik verbonden. Ik kon de plek voelen, horen en zien en de complexiteit van de geschiedenis van de stad begrijpen.
Het was een spannend moment om te zien hoe "echt" geluid een plek online maakt.
Het gebruik van geluid in Welcome to Pine Point had een grote impact op onze beslissingen voor Hollow. Onze geluidsontwerper, Billy Wirasnik, was in staat om mijn opnamen te maken en een gevoel van plaats, stemming en sfeer te creëren in alle hoofdstukken. Sound in Hollow is centraal voor het onthullen van een laag McDowell en is noodzakelijk voor het vertellen van verhalen en het voorafschaduwen van evenementen op de site.
Na de lancering van Hollow ging ik naar McDowell om een screening te houden. Ik ging naar hollowdocumentary.com en het bos-en-vogels soundscape dat ik via mijn luidsprekers hoorde, was identiek aan het geluid uit mijn raam. Het was een spannend moment om te zien hoe "echt" geluid een plek online maakt. Dit wil niet zeggen dat geluid geen drijvende kracht is in lineaire films, maar eerder dat wanneer een gebruiker een omgeving verkent en nieuwe geluiden worden geactiveerd door hun acties, ze betrokken, nieuwsgierig zijn en een beter gevoel van plaats kunnen krijgen.
Interactieve documentaires stellen u in staat om meer verhaallijnen en toegang te bieden tot media die misschien nooit een plek in een lineaire vorm hebben. Idealiter worden al deze fragmenten van media gebruikt om een overkoepelend en vervaardigd verhaal te vertellen, maar uiteindelijk laat het een persoon toe om te verkennen. Je kunt archieven doorlopen zoals je dat in de plaatselijke bibliotheek zou doen, je kunt het fotoalbum van een ouder echtpaar ontgrendelen nadat je samen over hun leven hebt geleerd, je hebt toegang tot interactieve gegevens die je inzicht geven in de problemen. Bovendien kunt u vele perspectieven verkennen, inclusief die van bewoners.
Sommige interactieve documenten, zoals Journal of Insomnia, Big Stories, Small Towns en 18 Days in Egypt, maken door de community gegenereerde of door de gebruiker gegenereerde inhoud mogelijk. Deze authentieke, lokale weergave van een plaats trekt de lagen van professionele videoproductie terug en stelt u in staat de plaats door hun ogen te bekijken. Inwoners van McDowell County fotografeerden niet alleen inhoud tijdens de productie, maar ze blijven de community-tool "Holler Home" gebruiken om verhalen bij te werken en te delen. Dit geeft de gebruiker een uniek toegangsniveau tot wat we voorheen 'onderwerpen' zouden noemen. Met deze nieuwe vorm zijn de 'onderwerpen' nu actieve vertellers.
Vanwege de aanwezigheid als een web-native project, hebben mensen uit 104 landen het leven in McDowell County ervaren. Door hun interacties hebben onze gebruikers de universele problemen ontdekt die plattelandssteden overal ter wereld door de verhalen van één plek tegenkomen. Uit analyses blijkt dat mensen lange tijd op de site doorbrengen en dat velen die Hollow bezoeken terugkeren. Dit kan mogelijk zijn omdat het project meer dan drie uur video-inhoud bevat, maar velen hebben gezegd dat ze "verloren" zijn geraakt in de ervaring. Scrollen vordert het verhaal en laat je nieuwe verhalen, ideeën, geluiden en gegevens onthullen. Hoe meer je scrolt, hoe meer je ervaart. Ik weet niet of ik zoveel mogelijk mensen had kunnen interesseren om een lineaire versie van dit project te bekijken. Ik denk dat we door het interactief te maken, een groter en meer betrokken publiek hebben ontdekt.
Ik hoop dat interactieve documentaires de mogelijkheid blijven verkennen om een evoluerend verhaal te vertellen. In plaats van ons te laten zien hoe dingen waren, kunnen interactieve documentaires in de loop van de tijd verandering tonen en aanmoedigen. Ik geloof niet dat elk verhaal het beste in deze vorm kan worden verteld. De lineaire documentaire zal altijd een enorme vertelkracht hebben, maar in het geval van Hollow was het te beperkend. Dankzij de interactieve vorm konden onze gebruikers ontdekkingsreizigers zijn in plaats van consumenten en een complex verhaal en een complexe plaats begrijpen.
Natuurlijk zou dit allemaal niet mogelijk zijn geweest zonder het werk van een toegewijd team en de gemeenschap van McDowell County. Ik had het geluk een team te hebben dat bestond uit twee zware ontwikkelaars, Robert Hall en Russell Goldenburg; een user experience designer en art director die de flow van content choreografeerde, Jeff Soyk; video-editors die me hebben geholpen om 7 terabytes aan beeldmateriaal te sorteren, Sarah Ginsburg en Kerrin Sheldon; een onderzoeker en schrijver die haar tanden kon laten zinken in een paar enorme datasets, Tricia Fulks; een getalenteerde geluidsontwerper met een passie voor verhaal, Billy Wirasnik; een persoon met ervaring in participatieve videotraining en het organiseren van gemeenschapsworkshops, Michelle Miller; een projectmanager die ons binnen budget en planning kon houden, Nathaniel Hansen; en vele anderen.