Reizen
Sinds het langverwachte debuut van Halo 3 leef ik in een virtuele realiteit.
Ik vergezelde mijn vriend naar de middernachtrelease van de game en, in vergelijking met zijn passie voor videogames met mijn passie voor reizen, overwoog ik de volgende vraag:
"Waarom zou je $ 1000 dollar uitgeven om 12 uur in een vliegtuig te zitten als je $ 50 kunt uitgeven voor een videogame en in een oogwenk naar een andere wereld wordt getransporteerd?"
Ik heb het over een digitale wereld.
Ik zit op de leren bank van mijn vriendje met een draadloze controller in de hand en, met een paar drukken op een knop terwijl hij ons inlogt bij X Box Live, ben ik in die nieuwe wereld. 50.000 andere spelers zijn bij ons in deze virtuele realiteit - uit alle hoeken van de wereld.
Ik houd een pistool in mijn rechterhand terwijl ik door een stenen gang loop in een soort beboste tempel. Dit is mijn virtuele realiteit, maar wel een die ik volledig koop, zij het tijdelijk.
Wapens en vijanden terzijde, ik voel me alsof ik deze plek ken. Ik ben hier eerder geweest: Angkor's Ta Prom-tempel, waar de Tomb Raider-film (geïnspireerd door een ander videospel) werd gefilmd. Deze virtuele realiteit doet me zo erg aan Ta Prom denken dat het een beetje beangstigend is.
Misschien zijn wereldreizen en virtual reality-videogames niet zo verschillend. Er zijn verschillende games - oud en nieuw - die ons vragen om te worden geïnformeerd over de wereld.
Er gaat niets boven het echte ding?
Ik kan het niet helpen om aan Crazy Taxi (Sega) te worden herinnerd als ik door de straten van een grote stad in Zuidoost-Azië loop. Met SimCity kunnen gebruikers oude beschavingen opnieuw creëren. Prince of Persia (X Box) en Discovering Babylon (de leerfederatie van Californië) deden dienst als onderhoudende en educatieve hulpmiddelen om ons te leren over de wereld en historische momenten in de tijd.
Een artikel in de Washington Post meldde dat shoot-à ¢ â‚Ëœ videospellen echte soldaten voorbereidden op de oorlog in Irak.
Andere vormen van virtuele media zoals het reiskanaal en GlobeTrekker TV (PBS) laten kijkers zien hoe het is om ergens anders te zijn wanneer ze zich echt thuis voelen.
Er is geen eenvoudig antwoord op de vraag of virtuele media genezen of depressie veroorzaken. Er is bewijs voor beide claims.
Waarom tijd en geld besteden om de wereld rond te reizen? Voor sommigen kan de keuze tussen echt en virtueel reizen moeilijk zijn. Voor mij is de keuze echter heel eenvoudig.
Virtual reality is uiteindelijk een slechte vervanging voor het echte werk.
Virtual reality is uiteindelijk een slechte vervanging voor het echte werk. Niets kan echt worden vergeleken met het werkelijke gevoel van een plek.
Getuige zijn van de zonsondergang vanaf Angkor Wat is een ervaring die niet te vergelijken is met het zien op een tv-scherm. Strijden om woorden in een vreemde taal op een plek die niet van jou is, is een echte uitdaging.
Pluk de dag
In een videogame heb je een oneindig aantal kansen om het goed te doen - je kunt duizend keer sterven en niet dood zijn. Hier en nu hebben we allemaal maar één kans om goed te leven.
In de middag kort na de release van Halo 3 hadden mijn vriend en ik gepland om te gaan surfen. In plaats daarvan zaten we drie uur op de bank om zijn vriend in Californië te 'vermoorden' via X Box Live.