Reizen
“Wat iedereen in dit leven moest zoeken, was nooit op land of zee. Het is iets uit zijn eigen unieke potentieel voor ervaring, iets dat nog nooit door iemand anders is ervaren."
"Je bent de held van je eigen verhaal."
~ Joseph Campbell
De reis van de held is een oud verhaalpatroon dat is ontdekt en gepopulariseerd door de grote mytholoog en geleerde Joseph Campbell. Tijdens het bestuderen van de mythologieën van culturen door de geschiedenis heen realiseerde Campbell zich dat vele vergelijkbare thema's, archetypen en patronen door de eeuwen heen ontstaan, waardoor een cyclische architectuur van het verhaal werd gecreëerd die al duizenden jaren door leraren en verhalenvertellers werd gebruikt.
In de kern drukt de reis van de held de progressie uit van een individu van een 'normale' stand van zaken / perspectief (dwz niet ideaal, mondain, onbewust) naar een hogere, geïndividualiseerde bewustzijnsstaat door middel van een reeks beproevingen en barensweeën.
De reis van de held (HJ) is een krachtig hulpmiddel om ons persoonlijk leven en reizen in een bredere, mythologische context te helpen begrijpen. De 'reis' is zowel een interne progressie van zelftransformatie als een fysieke reis door de wereld. Voor verhalenvertellers over reizen kan de HJ een mythologisch onderbouwde kaart bieden voor het samenspel van interne en externe gebeurtenissen in relatie tot het individu op een wereldreis.
De HJ is al vaak onderwerp van discussie geweest, zowel in eenvoudige als in complexe termen. Hier presenteer ik acht vereenvoudigde stappen. Gewoonlijk wordt de HJ weergegeven in 12 of 17 stappen, of veel meer. Deze bijzondere verkenning van de reis van de held is bedoeld voor de wereldreiziger die zijn levensveranderende reizen wil bekijken door de lens van een persoonlijke mythologie.
Stap 1: De gewone wereld (alledaags, bekend, alledaags)
Dit is waar je jezelf vindt wanneer het leven alledaags lijkt en je een hoger doel of roeping wenst. Misschien zijn de dingen niet ronduit slecht, maar de gewone wereld voldoet niet. Misschien kun je er niet helemaal je vinger op leggen, maar er ontbreekt iets. Je weet dat er meer voor jou is … maar wat? Dit is een situatie waarin we ons kunnen bevinden voordat we op reis gaan; in een wereld die ons niet naar onze hogere waarden roept of ons perspectief verbreedt. Net zoals we zoetheid niet kunnen kennen zonder de zure, moeten we de banaliteit en frustraties van de gewone wereld ervaren voordat we klaar zijn om de oproep tot avontuur te horen.
Reizigersvertaling: Stap één in de HJ is waar je niet wilt zijn. Je woonplaats, je deprimerende baan - waar je ook bewust of onbewust wilt ontsnappen. Dit is het startpunt van de reis.
'De grote vraag is of je hartelijk ja kunt zeggen tegen je eigen avontuur.' ~ Joseph Campbell
Stap 2: De oproep tot avontuur (de wereld roept je op)
Iets verbreekt de betovering van de gewone wereld en roept u op voor uw reis. Het kan een roman zijn, een prachtige reisvideo, een kansgesprek, ontslagen worden, je blog lanceren of een artikel dat je tijdens je lunchpauze leest en je reislust opwekt. De oproep kan van alles zijn.
In mythologische termen komt de oproep tot avontuur vaak van een personage dat bekend staat als een heraut of van de mentor (meer in een oogwenk over de mentor). De films zijn gevuld met deze archetypen; een klassieke Herald was de uil die Harry Potter zijn uitnodiging aan Hogwarts bezorgt en een klassieke mentorfiguur is Gandalf die voor de deur van Bilbo Baggins verschijnt. De roep van de heraut of de mentor geeft aan dat de zogenaamde held wordt opgeroepen door de krachten van het universum en dat avontuur op komst is.
Vertaling van reizigers: we kunnen de roep om avontuur eigenlijk vaak ervaren voordat we het erkennen en accepteren. Het is ook belangrijk op te merken dat het telefoongesprek op vele schalen plaatsvindt die kleiner zijn dan epische wereldreizen - het telefoongesprek kan dagelijks worden uitgevoerd, waar u ook bent. Het gaat om reageren op een prompt om verder te verkennen en de uitnodiging voor het onbekende te accepteren. Of het gaat gewoon om het verlaten van de stad en in sommige golven.
Stap 3: De mentor en het geschenk (degenen die eerder zijn geweest)
De rol van de mentor is om de held te helpen door begeleiding, spirituele ondersteuning, peptalks, af en toe een klap op het hoofd en een vitaal geschenk. De mentor is wijs en heeft de weg afgelegd die de held vaak zal bewandelen en heeft tijdens zijn reis veel geleerd dat de held zal helpen … als de held open is. De mentor kan een persoon zijn die u kent, een vriend, collega of familielid. De mentor kan ook een vreemdeling zijn, die op het juiste moment in je leven lijkt te walsen, met de juiste woorden van advies en aanmoediging. De mentor kan ook een kunstenaar, merk of groep zijn die de waarden en esthetiek van de held belichaamt en de hogere natuur van de held tot stand brengt. The Mentor kan een blog zijn. Het maakt niet uit wie of wat de mentor is - het gaat erom dat de mentor de held ertoe aanzet om op avontuur te gaan en de held een onmisbaar geschenk geeft dat de held op zijn reis zal dienen.
Dus wat is dit allemaal over een geschenk? In de oude mythen was de Gift vaak een fysiek object, meestal badass en magisch - een speciale talisman, wapen, kledingstuk of geheime kennis - die de held op een cruciaal punt zou hanteren. In ons leven kan het geschenk net zo eenvoudig en ongrijpbaar zijn als toestemming om te zijn en te doen wat je wilt. Het geschenk kan een gids, rugzak, lichtzwaard, roman, surfplank of mantra zijn. Het geschenk van de mentor kan de ondersteuning en opname zijn in een gemeenschap van gelijkgestemde individuen. Het geschenk kan eenvoudigweg het voorbeeld zijn van de mentorsets die moeten worden gevolgd. Wat het geschenk van de mentor ook is, het helpt de held in beweging te brengen en zal onmisbaar zijn tijdens de reis.
Reizigersvertaling: Wie of wat stapt in je leven, inspireert en motiveert je om gehoor te geven aan de oproep en volop je persoonlijke reis te beleven? Dit is een mentor. Welk geschenk - welk hulpmiddel, standpunt, mantra, groepsinclusie of informatie geven ze je dat je vuur stookt en je reis helpt? Dit is het geschenk van de mentor. Zoek naar de gaven van de mentoren in je leven en onthoud het oude gezegde "wanneer de student klaar is, verschijnt de leraar."
Stap 4: De drempel overschrijden (naar het onbekende)
Nadat de held The Call to Adventure heeft gevolgd, komt er al snel een punt waarop een grens of grens moet worden overschreden.
Deze drempel is de lijn die de gewone wereld scheidt van de buitengewone / onbekende wereld waarin de reis zal plaatsvinden. De drempel is een plaats van opwinding, onzekerheid en van een immense mogelijkheid. Het trekt een lijn tussen de twee verschillende werelden van de Hero - The Known and the Unknown. De drempel wordt vaak bijgewoond door wat mythologisch bekend staat als Threshold Guardians. Het klinkt behoorlijk ontmoedigend, als iets uit een stripboek; Threshold Guardians of the Galaxy. Dit is zowel de trol die de toegang tot de brug blokkeert als het de onbeleefde TSA-agent is die zwijgend moet worden verdragen. De drempel is niet altijd een leuke plek om te zijn, maar het is noodzakelijk.
Reizigersvertaling: voor ons reizigers kan de drempel gemakkelijk worden geïdentificeerd. Het kan het instappen van een vliegtuig zijn, het overschrijden van een grens, oceaan of tijdzone. Het kan voet aan wal zetten op vreemde bodem en voor het eerst de verminkte kakofonie van nieuwe talen en culturen horen. De drempel betekent het echte begin van het avontuur. De opwinding die nesten van zenuwen in je maag opbouwt en maakt, vertelt je dat een interne en externe lijn wordt overschreden. Uiterlijk is aan de ene kant van de drempel de bekende plaats en aan de andere kant de onbekende plaats. Intern betekent de drempel het achterlaten van de oude jij om getransformeerd te worden door de uiteindelijke afloop van je reis.
'Als je je pad stap voor stap ziet liggen, weet je dat het niet jouw pad is. Je eigen pad maak je bij elke stap die je zet. Daarom is het jouw pad. ' ~ Joseph Campbell
Stap 5: De weg (gereisd land, lessen geleerd, vrienden gemaakt)
Zodra de drempel is overschreden, begint de reis echt. Het is in dit stadium in de HJ waar de held bondgenoten en ervaringen verzamelt terwijl ze zich een weg baant door de onbekende wereld. De weg is een stadium van rijping voor de held omdat ze waardevol inzicht verwerft en leert het potentieel van het geschenk van de mentor beter te benutten. Het is ook een geweldige tijd voor een montage om te laten zien hoe de held leert en nivellering door middel van trial en exploratie. In de mythologie wordt dit stadium vaak de weg van beproevingen genoemd, omdat de held wordt getest en kracht verzamelt.
Vertaling van reizigers: het woord reizen komt van travail - dus de term Road of Trials is eigenlijk goed. Voor alle glamour en opwinding, test wereldreizen je en vraagt je om snel te leren en met de stoten te rollen. Denk aan de weg als het stadium van reizen waar je je voeten vindt, andere zwervers ontmoet en waardevolle lessen leert over hoe je goed kunt reizen. Deze fase is een transformationele fase waarin jij de Reiziger / Held tot je recht komt, comfortabeler wordt met de Reis en de weg vrijmaakt voor de diepere ervaringen en perspectieven die zich later in de Reis voordoen.
'Kansen om diepere krachten in onszelf te vinden, komt wanneer het leven het meest uitdagend lijkt.' ~ Joseph Campbell
Stap 6: De drakengrot (zelftransformatie, cathartisch moment, donkere nacht van de ziel)
Simpel gezegd, de grot symboliseert innerlijke conflicten, dood en wedergeboorte. Ik weet dat dat nogal gierig klinkt, maar blijf bij me.
In de films is dit stadium de Big Boss Battle, waar de held een zekere dood ondergaat door haar handen als ze faalt. Dit is een dramatisch hoogtepunt waar de held wordt getest. In sommige van de mythen van weleer werd het archetype dat we de Drakengrot noemen soms letterlijk als dat afgeschilderd, een drakengrot (Smaug!), Maar nog steeds symbool voor de donkere innerlijke krachten die de realisatie van het ware zelf belemmeren. In de grot vindt een conflict plaats waarin de held alles kan verliezen of verkrijgen en waarbij alle lessen die op de weg zijn geleerd en de kracht van het geschenk van de mentor worden gebracht. In sommige van de oude mythen werd de 'afdaling' in de grot afgeschilderd als een bezoek aan de onderwereld waar de held geconfronteerd wordt met de goden van de dood die de duistere krachten van zijn onbewuste afbeelden die hij moet beheersen.
Vertaling van de reiziger: deze fase van de HJ markeert het 'halverwege' punt in de reis van de held. Wanneer de Hero's Journey wordt weergegeven in een cirkel, zoals het zo vaak is, is dit de onderste positie van 6 uur die gepolariseerd staat naar de eerste positie van 12 uur in de gewone wereld. De ervaring van de grot, zelfs als deze ongemakkelijk is, is precies wat je wilde / nodig had en daarom staat het precies in tegenstelling tot de gewone wereld die je koos om achter te laten. De grot hoeft geen negatieve ervaring te zijn. Uiteindelijk gaat het erom je onzin onder ogen te zien, dood te gaan aan je oude zelf en je te verheffen. De grot kan overvallen worden. De grot kan de moed krijgen om jezelf aan je toekomstige vrouw voor te stellen. Het kan je eerste klas enthousiaste maar stille ESL-studenten onder ogen zien. Voor mij heeft de grot het uitgemaakt met mijn vriendin terwijl ik onderweg ben. Op een ander punt was de grot een lange nacht met de beslissing dat ik nog niet in het vliegtuig stapte om naar huis te gaan.
Stap 7: De schat grijpen (je hebt hem verdiend)
Ter vereenvoudiging kunnen we deze fase beschouwen als de grot, deel twee. Kortom, de schat is die welke de held heeft verworven tijdens uw conflict in de drakengrot. In de mythen was dit vaak fysieke zegen zoals een zwaard, goud of magisch voorwerp. Geweldige magische zwaarden terzijde, de schat kan het best worden gezien als het bereiken van de innerlijke dimensies. Het gaat over nivellering. De held is geconfronteerd met haar grootste angst en vijand en hanteert de kracht die ze heeft verzameld op haar reis die ze uit de herboren grot is voortgekomen. De fysieke schatten zijn slechts symbolisch voor de innerlijke schat die een held heeft verworven.
Reiziger vertaling: Welke realisaties, waarheden of doorbraken kwamen uit je tijd in de grot? Wanneer je werd uitgedaagd, of het nu een positieve of negatieve ervaring voor je was, wat heb je over jezelf geleerd, hoe ben je gegroeid? De schat is het innerlijke goud dat we tijdens onze reis grijpen en meenemen. Het is hoe reizen ons ten goede verandert. Het symboliseert een dood van het oude zelf en een wedergeboorte van Phoenix.
Stap 8: De weg naar huis (volledige cirkel)
Uiteindelijk kun je een punt bereiken waar je op het pad terug 'thuis' bent - misschien naar exact dezelfde plek die je aan het begin van de reis in The Ordinary World hebt achtergelaten. De weg naar huis wordt soms met tegenzin genomen en soms ronduit geweigerd. Mythologisch wordt deze fase beschouwd als de magische vlucht - waar de held ofwel naar huis moet racen om de gewone wereld (van iets smerigs) te redden met zijn nieuw gevonden krachten en innerlijke beheersing. De held wordt vaak geholpen door super natuurlijke krachten (Eagles Gandalf!). In dit stadium zijn de invloeden van de grot en het grijpen van de schat verzonken en heeft de held een soort verzoening met zichzelf en de wereld bereikt.
Vertaling van de reiziger: De weg naar huis is een kans om na te denken over de reis en de zelftransformatie die heeft plaatsgevonden. Voor velen van ons is wereldreizen een van de meest invloedrijke, inspirerende en transformationele ervaringen die we hebben gehad … periode, einde verhaal. De weg naar huis is een tijd om de verbindingen die je tijdens je reis hebt gemaakt, te verdiepen en na te denken over wat deze nieuwe jij bedoelt en wat je terug zult doen in de gewone wereld. In de mythe beschouwen we dit stadium als opstijgend vanuit de grot en weer op weg naar de drempel.
'We zijn niet op onze reis om de wereld te redden, maar om onszelf te redden. Maar daarmee red je de wereld. De invloed van een vitaal persoon vitaliseert. ' ~ Joseph Campbell
Stap 9: Terugkeren naar en remixen van de gewone wereld (tijd om de geweldige te integreren)
De held, wat Joseph Campbell nu 'De meester van twee werelden' zou noemen, is de cirkel rond en keert terug naar de gewone wereld die ze had achtergelaten. Pas nu is ze als reiziger geïnitieerd, getest en beloond in de onbekende wereld. Op deze manier heeft ze beide werelden 'beheerst', het bekende en het onbekende, het innerlijke en uiterlijke, het fysieke en spirituele.
De laatste stap is misschien wel de belangrijkste; de held moet de gewone wereld helpen genezen, upgraden, remixen en remaster maken met hun nieuwe kennis en empowerment. Er moet iets vitaals en persoonlijks worden teruggebracht van de reis en worden toegepast op de gewone wereld - een ideaal, wat wijsheid, fotografie, poëzie, vrijheid, liefde, stoken …
Reizigersvertaling: Reizen verandert ons. Hopelijk ten goede. Die positieve groei wordt teruggebracht en heeft invloed op de wereld waarin we leven. We upgraden en de wereld ook, heel erg bedankt holografisch fractal-universum. De bewuste toepassing van de schat die we tijdens onze reis hebben veroverd, moet gebeuren voordat de cirkel van de Heldenreis compleet is. Dit lijkt de reiziger wel een zekere verantwoordelijkheid te geven - maar meestal kunnen we niet wachten om onze door reizen gewonnen schatten met de wereld te delen. Daarom zijn de grootste verhalenvertellers vaak geweldige reizigers geweest.
Deel de schat van uw reis voor uw bestwil en voor de onze.