Deze 6 Sundance-premières Hebben Een Enorme Impact Op De Techwereld

Inhoudsopgave:

Deze 6 Sundance-premières Hebben Een Enorme Impact Op De Techwereld
Deze 6 Sundance-premières Hebben Een Enorme Impact Op De Techwereld

Video: Deze 6 Sundance-premières Hebben Een Enorme Impact Op De Techwereld

Video: Deze 6 Sundance-premières Hebben Een Enorme Impact Op De Techwereld
Video: Showreel / sfeerimpressie Margriet Winterfair 2013 2024, April
Anonim

Reizen

Image
Image

Het New Frontiers-programma van Sundance is een van 's werelds meest unieke ruimtes voor het vertellen van multimedia. Met zoveel opmerkelijke stukken kan het samenstellen van zelfs zo'n korte lijst een uitdaging zijn. Desalniettemin zijn hier zes projecten op Sundance die dit jaar een enorme impact hebben op de technologie- en mediawereld.

1. Botsingen - gemaakt door Lynette Wallworth

Foto: Productie van botsingen

Tot het derde project van de Australische filmmaker en kunstenaar Lynette Wallworth op Sundance 2016 werd geopend, was er nooit een project simulcast geweest - vooral niet op het World Economic Forum in Davos, Zwitserland. Maar noch de simulcasting, noch de virtual reality-fotografie zijn de belangrijkste elementen in Collisions; dat zou de toegang zijn tot de inheemse Australische leider Nyarri Morgan en de Martu-stam van West-Australië.

De Martu 'leefde grotendeels onaangeroerd door de westerse cultuur' tot het begin van de jaren 1960, hun eerste blootstelling aan moderne wetenschap en technologie was in de vorm van atoomproeven in de Pilbara-woestijn. Het is de genie van Wallworth om dit buitengewone evenement te nemen en het door de ogen van de Martu te contextualiseren met behulp van 's werelds meest meeslepende visuele technologie: VR-headsets.

2. perspectief; Hoofdstuk 2: The Misdemeanor - gemaakt door Rose Troche en Morris May, gepresenteerd door het Dolby Institute and Specular Theory

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

Vorig jaar interviewde ik indie-filmlegende Rose Troche en haar medewerker, Morris May (de ontwikkelaar van Oscar-winnende visuele-effecttechnologieën voor Spider Man 2 en Happy Feet), over hun installatie Perspective; Hoofdstuk 1: De partij. Onder virtual reality-helmen in twee afzonderlijke kamers ervoeren kijkers een verkrachting op de universiteitscampus - gruwelijk, zowel als slachtoffer als dader.

De ervaring was zo diep verontrustend dat May en Troche dit jaar naar Sundance terugkwamen met een tweede hoofdstuk, dit keer over twee jonge mannen in kleur die werden tegengehouden door politieagenten in New York City. Deels sociaal-activistische tekst, deels baanbrekende visuele technologie, neemt de Perspective-serie ook live-action-elementen op in een installatieruimte. Dit zijn echt enkele van de complexe en actuele films die in Amerika worden gemaakt.

3. Ondervraging - gemaakt door Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Al mijn favoriete dingen komen samen in de eerste virtual reality-short van Funny Or Die (ja, die FOD): hoofdrollen voor twee uitstekende komieken, Paul Scheer en Rob Huebel, een script van Drunk History's Allan MacLeod, en een ongekende poging bij 360-graden verhalen.

Beschreven als "de lijnen tussen schets en realiteit vermengend", dwingt de komedie je om "gegrild te worden" door de slechtste detectives in de business, een trefzekere premisse met voormalige Human Giant-costars Scheer en Huebel aan dek. Ondervraging markeert inderdaad een prima eerste project voor VR en doofachtige komedie om permanent samen te komen.

4. The Treachery of Sanctuary - gemaakt door Chris Milk, gepresenteerd door Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Stel je dit voor: drie 30-voet hoge witte paneelframes opgehangen aan het plafond; op elke, digitaal geprojecteerde schaduwen kronkelen rond een ondiep driedimensionaal reflecterend bad; en aan de andere kant van de panelen zitten tientallen kijkers op de vloer. Het woord 'geniaal' wordt veel rondgeworpen, maar de ontwerper van Sundance 'grootste en meest meeslepende installatie, Chris Milk, is ook de mede-oprichter (met technoloog Aaron Koblin) van Vrse en Vrse.works, een van' s werelds toonaangevende virtual reality-bedrijven - ja, hij is een genie.

Met Treachery of Sanctuary paste Milk zijn belangrijke creatieve gaven toe op 'een verhaal over geboorte, dood en transfiguratie', dat is niets meer dan de natte droom van een technofiel vermengd met het verjaardagscadeau van een cinefiel. Dit spirituele drieluik belooft de bekendheid van Vrse voort te stuwen in het dagelijkse gebruik van apps, films en visueel leren door de leek.

5. "Nomads: Maasai" en "Nomads: Sea Gypsies" - gemaakt door Felix Lajeunesse en Paul Raphael, gepresenteerd door Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Misschien hebben geen VR-technologieën in de publieke belangstelling een zo grote plaats ingenomen als die ontwikkeld door Felix & Paul Studios: hun werk is ervaren door onder meer president Bill Clinton, LeBron James en acteur / rapper Common. Het is dus verbluffend dat de medeoprichters van de studio's de instrumenten blijven gebruiken die ze tot hun beschikking hebben om afgelegen culturen te antropologiseren en te verkennen.

Bij hun Sundance-debuut vorig jaar volgden de filmmakers reizende schapenherders uit het buiten-Mongolië; Evenzo hebben Felix en Paul twee projecten bij New Frontiers gewijd aan nomadische populaties, de 'Maasai' en 'Sea Gypsies'. Ze worden gescheiden van de andere projecten op deze lijst omdat hun studio het grootste virtual reality-contract in de geschiedenis heeft het bedrijf Oculus. Op een dag zal de grotere wereld deze geestverruimende installaties misschien ervaren.

6. 6 × 9: een meeslepende ervaring van eenzame opsluiting - gemaakt door Francesca Panetta en Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Ik heb mezelf nooit als claustrofobisch beschouwd totdat ik het door VR geproduceerde VR-project Francesca Panetta en Lindsay Poulton Pictures had ervaren, 6 × 9. Die aantallen zijn natuurlijk de metingen voor de cellen waarin zwaarbewaakte gevangenen worden vastgehouden; en de technologie die wordt gebruikt om die ervaring te simuleren, houdt zich prachtig aan die metingen.

Het resultaat is echter een spookachtige en vernederende kritiek - niet in de laatste plaats door uiterst geavanceerde technologie - op de westerse gevangenisindustrie, de privatisering van het strafrecht en de mensenrechtenschendingen die elke dag in Amerika plaatsvinden. Voor Panetta en Poulton, medewerkers in meerdere media, vertegenwoordigt 6 × 9 een kruising van politiek protest, artistieke verkenning en juridische argumentatie; maar voor de wereld is het een technologische doorbraak in naam van de burgerlijke vrijheid.

Aanbevolen: