De luchthaven van Dubai is als een winkelcentrum in de onderbuik van de Star Trek Voyager met stukjes groen die lijken op hoe de aarde eruit ziet. Na pitstops daar en op de landingsbaan tussen lagunes en resorts op de Malediven kwam ik aan in Colombo, de gaststad van de World Summit Youth Awards van dit jaar. Het hotel en de hoofdlocatie was een semi-gerealiseerde droom van geld en glamour die niet helemaal aansloeg, met extra grote stoelen in de lobby die het de uitstraling van een high-end bank in Alice in Wonderland gaven.
De volgende dag werd de conferentie officieel geopend in het oude Sri Lankaanse parlementshuis, met de president van Sri Lanka als hoofdspreker. In de komende dagen leerde ik het kennen, inspireren door en verhalen, drankjes en momenten delen met jongeren die over de hele wereld bommen van innovatie bedraden.
De World Summit Youth Awards worden uitgereikt aan organisaties en mensen die nieuwe wegen inslaan met hun gebruik van e-content. De organisaties en projecten, met leden jonger dan 30 jaar, gebruiken technologie en nieuwe media om "uitstekende digitale inhoud te creëren die dient als een platform voor mensen uit alle VN-lidstaten om samen te werken in de inspanningen om Millennium Development Goals te bereiken."
Dit zijn de 18 winnaars in de 6 categorieën:
Bestrijd armoede, honger en ziekte:
Te ondersteunen vrienden - India
Friends to Support, een van de grootste bloeddonatieorganisaties in India, gebruikt zijn website en applicaties om vrijwillige donoren en mensen in nood op een gemeenschappelijk platform te vinden. Donoren kunnen basisinformatie invoeren om zich aan te melden bij de app, en donorzoekers kunnen een eenvoudige zoekopdracht op hetzelfde platform uitvoeren. De organisatie verhoogt bewustzijn en solidariteit ongeacht klasse, kaste of geloofsbelijdenis door bijeenkomsten en evenementen.
Diabetes.bh - Bahrein
Als het eerste online platform om diabetes in Bahrein aan te pakken, gebruikt deze organisatie belanghebbenden in het diabetes-ecosysteem (specialisten, ziekenhuizen, klinieken, universiteiten) om belangrijke diensten en informatie te bieden via nieuws- en blogsecties.
Yomken - Egypte
Ambachtslieden met weinig tot geen technologische ervaring verbinden met makers, probleemoplossers en investeerders. Door crowdfunding te combineren met een open source platform, stelt Yomken creatieven in staat om hun ideeën te delen en te zien of er interesse in de gemeenschap is om te investeren. Op dezelfde manier kunnen ambachtslieden en kleine bedrijven in contact komen met technische creatievelingen die hen kunnen helpen hun ideeën in een online ruimte te realiseren.
Educatie voor iedereen:
iScuela - India
Via dit tablet-gebaseerde programma hebben schoolkinderen in heel India toegang tot leermateriaal voor een heel jaar zonder de noodzaak van een internetverbinding. Met behulp van afbeeldingen, audio, video, 3D-animaties en andere interactieve methoden kan het programma gecompliceerde inhoud op een toegankelijke manier leveren en vereenvoudigen. Nu de tabletgeneratie aan kracht wint en de hardwareprijzen dalen, ziet het team het als een kans om educatieve problemen in het hele land aan te pakken.
The Lift Initiative (LISTA) - Colombia
Dit zelflerend platform is het eerste tabletgebaseerde onderwijsprogramma dat zich richt op vrouwen in plattelandsgebieden en hen machtigt door financiële informatie en trainingen. Gedistribueerd in de gemeenschap, leert de tablet-gebaseerde app gebruikers hoe ze door het formele financiële systeem kunnen navigeren, tips ontvangen over het beheer van hun huishoudfinanciën en toegang hebben tot een breed scala aan informatie, ondanks geografische barrières.
Uitdaging: Jeugd - Slovenië
Uitdaging: Jeugd (C: Y) is een wereldwijde denktank voor jongeren die jonge lokale talenten betrekt, stimuleert en ondersteunt bij het creëren van collectieve milieu-, sociale en economische initiatieven, waardoor ze de wereldburgers van morgen worden, met een internationale online jeugdgemeenschap van meer dan 35.000 leden uit 242 landen en 1.802 scholen over de hele wereld. Via online wedstrijden krijgen jonge innovators oplossingen voor mondiale problemen.
Power 2 Dames:
African Queens Project - Tanzania
Het African Queens Project is een interactieve website met verhalen over vrouwen in Afrika. Het platform belicht de worstelingen, triomfen en overwinningen van Afrikaanse vrouwen van elke generatie en de stappen die ze nemen om het verschil te maken in hun gemeenschappen en naties, om andere vrouwen te motiveren en te inspireren die hetzelfde willen doen of met hen willen samenwerken. De website-inhoud omvat blogberichten, video's, podcasts en afbeeldingen. Regelmatige updates met inhoud en de interactiviteit met sociale media is essentieel voor het project. Elke maand staat er een "Afrikaanse koningin van de maand" op de website met een speciaal radio- en video-interview.
Haal water! - Canada
Haal water! is een verhaalgedreven, gebaargestuurde, eindeloze runner-game voor mobiele touchscreen-apparaten. Het vertelt een boeiend verhaal over de hoofdrolspeler Maya, een dapper jong tienermeisje dat uit school wordt gehaald om schoon water voor haar gezin te halen. Het doel van Get Water! is om mensen bewust te maken van waterschaarste en hoe dit direct van invloed is op het onderwijs van meisjes. "Het hebben van een jong, zelfverzekerd tienermeisje als hoofdpersonage breekt de industrienorm en geeft hoop aan jonge meisjes die graag evenveel games spelen als hun mannelijke leeftijdsgenoten", zegt projectleider Tuuli Saarinen.
Verbinden voor mijn gezondheid - Guatemala
Connecting for My Health is een sms-systeem dat jonge vrouwen en meisjes op het platteland van Guatemala wil helpen met informatie over de preventie van zwangerschap bij kinderen en tieners, seksueel overdraagbare aandoeningen en HIV. Via berichten ontvangen de meisjes gedurende zeven maanden gratis wekelijkse informatie, maar kunnen ze ook direct vragen aan opvoeders hoe ze voor zichzelf kunnen zorgen. Het platform richt zich op jongeren in 13 plattelandsgemeenten die educatieve spellen en mobiele telefoons gebruiken om kennis over te dragen en gebruikers te inspireren om verspreiders te worden die nog meer meisjes zullen bereiken.
Creëer uw cultuur:
Lendabook - Indonesië
Lendabook is een sociale netwerksite waar iedereen het lenen en uitlenen van boeken kan vergemakkelijken, waar ze ook zijn. Het laat mensen vrienden maken, boeken delen die ze bezitten en ze van elkaar lenen. Lendabook wordt een gigantische digitale bibliotheek verspreid in verschillende regio's van Indonesië met verschillende boekencollecties. Naarmate de waarde van boeken toeneemt met het toenemende toegangsgemak, zal Lendabook de leescultuur zeker bevorderen.
Afbeelding via youandjerrycan.org
Jerry Do It Together - Frankrijk
Jerry Do It Together is een open kennisproject dat zich richt op het bouwproces van IT-infrastructuren. Het brengt burgers samen die hebben besloten een meer inclusieve digitale samenleving op te bouwen. Een Jerry is een op maat gemaakte computer in een plastic jerrycan, gebouwd samen met zijn eindgebruikers. Gemaakt van materialen die aan het einde van hun levensduur zijn, zijn ze de goedkope oplossing voor digitale empowerment. Het project compileert open-source bouwhandleidingen en gratis tutorials die iedereen helpen een eigen Jerry te maken. Vandaag nemen ongeveer 450 mensen actief deel aan of volgen de projectactiviteiten in Europa (Frankrijk, Duitsland, Ierland) en Afrika (Algerije, Ivoorkust, Togo, Benin).
Je bent wat je post - Mexico
"You Are What You Post" ("Eres lo que publicas") is een sociale campagne gericht op het verminderen van de negatieve gevolgen van ongepast gebruik van digitale sociale netwerken. De website richt zich op een strategie voor jongeren, waarbij wordt gepleit voor het juiste gebruik van sociale netwerken om deze tot platforms voor persoonlijk welzijn te maken en bescherming te bieden tegen cybercriminaliteit. Het project moedigt matiging aan bij het gebruik van online netwerken om sociaal isolement en computerverslaving te voorkomen, en verhoogt het bewustzijn van de persoonlijke en professionele gevolgen van het plaatsen van ongepaste of discriminerende inhoud, evenals iemands geolocatie in realtime.
Ga groen:
Viadedo - Paraguay
Viadedo is het eerste carpoolplatform in Paraguay dat autobezitters met een extra zitplaats een plek biedt om hun geplande routes te posten, zodat passagiers zich bij hen kunnen aansluiten. Mensen krijgen een ander vervoermiddel en autobezitters besparen geld op brandstof. Carpoolen was ooit gevaarlijk, maar was ooit een controversieel onderwerp in Paraguay. Om deze perceptie te overwinnen, richtte Viadedo veiligheid als de belangrijkste prioriteit in de ontwikkeling van het project, waardoor gebruikers de inloggegevens van chauffeurs op Facebook konden controleren. Autobezitters kunnen ook een route posten die alleen zichtbaar is voor hun Facebook-vrienden of vrienden van vrienden.
Book for Book - Griekenland
De Book for Book-website biedt middelbare scholieren de mogelijkheid om verzoeken te matchen en boeken van bijzonder belang uit te wisselen. In de geest van solidariteit en milieubewustzijn, streeft het platform ernaar om jonge studenten en ouders te ontvangen die boeken gratis, snel en gemakkelijk online willen vinden. Platformgebruikers kunnen specifieke studieboeken aanbieden of zoeken die andere gebruikers die dicht bij hen wonen mogelijk al hebben aangeboden. Een vergadering kan eenvoudig worden geregeld voor de boekuitwisseling. Schoolhoofden of zelfs studenten in een specifieke buurt kunnen een vergadering organiseren voor een grootschalige uitwisseling van boeken tussen klassen binnen een school of in een openbare ruimte.
Withaa - Frankrijk
De Wiithaa-website is een upcycling-netwerk. Upcycling is een manier van recyclen door waarde of nieuw gebruik aan objecten of materialen toe te voegen dankzij ontwerp, waardoor bedrijven hun afval nieuw leven kunnen inblazen. Het Wiithaa Lab nodigt ontwerpers, ingenieurs en andere specialisten uit om overtollige productie te evalueren en lokale synergieën te bieden, nieuwe partners te vinden en vooral prototypes van nieuwe producten of nieuwe diensten te ontwikkelen. Wiithaa begeleidt gebruikers bij de implementatie van deze nieuwe processen. Door design thinking toe te passen op het afvalprobleem, kunnen bedrijven en gemeenschappen de voorgestelde oplossingen gebruiken om het afval dat ze produceren te verminderen of terug te winnen, zowel in de productie- als de distributiefase.
Streef waarheid na:
B De media en Kalabash - Zimbabwe
Kalabash is een website die medio 2013 werd gelanceerd. De inhoud trekt perspectieven uit rond Zimbabwe met bijdragers uit de hoofdstad en de kleinere steden. Als een ontluikend platform voor de jeugd werd Kalabash in de eerste maand meer dan 11.000 keer bezocht. Het is erkend door vele publieke figuren, waaronder de minister van Sport, Cultuur en Cultuur van de natie, die content op sociale media prees en deelde. De bedoeling van Kalabash is om een cultuur van vrije meningsuiting onder de jeugd op te bouwen. Via B The Media-workshops op scholen en elders vindt de site audio-, geschreven en visuele inhoud om online te publiceren.
Sociale politie - India
Een overtuiging dat de stemmen van burgers kunnen worden gebruikt als middel, heeft geleid tot de uitvinding van Social Cops, een technologieplatform dat burgerrapporten over burgerzaken publiekelijk verspreidt en doorstuurt naar relevante autoriteiten. Met Google Maps-integratie en GPS-tracking kan de gebruiker de relevante autoriteit in een bepaald geval identificeren en de klacht doorsturen via een aangepast dashboard met geautomatiseerde dagelijkse / wekelijkse analyses. Social Cops gebruikt gegevens van burgers en koppelt deze aan feeds van derden om de verantwoordingsplicht te vergroten en ambtenaren te stimuleren.
Ja AYV Creative Youth Media Project - Sri Lanka
Het Yes AYV Creative jeugdmediaproject werd in 2011 gelanceerd met de steun van UNHABITAT en Adobe Youth Voices. Meer dan 100 onderbediende jongeren werden getraind in het creëren van digitale media. Ja AYV is een veelbelovend succes geweest en heeft de vaardigheden van jongeren op het gebied van teamwerk, zelfexpressie, interactieve dialoog en digitale journalistiek gepolijst, zodat ze kunnen rapporteren over kwesties die relevant zijn voor hun leven. Door te leren digitale media te maken en te publiceren op interactieve sociale platforms, zijn eenmaal kansarme jongeren actieve deelnemers geworden die zich richten op het publieke belang van hun gemeenschap, land en wereld.