What " World Of Warcraft " Kan Je Leren Over Je Reisstijl - Matador Network

Inhoudsopgave:

What " World Of Warcraft " Kan Je Leren Over Je Reisstijl - Matador Network
What " World Of Warcraft " Kan Je Leren Over Je Reisstijl - Matador Network

Video: What " World Of Warcraft " Kan Je Leren Over Je Reisstijl - Matador Network

Video: What
Video: Ролик World of Warcraft: Battle for Azeroth 2024, November
Anonim
Image
Image
Image
Image

Warcraft-spelers poseren heroïsch.

Zowel reizigers als gamers ontsnappen graag. Doe de Bartle-test om te ontdekken wat reizigers nog meer kunnen leren van online rollenspellen.

WANNEER MIJN LAATSTE backpacking-escapade ten einde is, zijn videogames een van de weinige activiteiten die, hoe vreemd het ook klinkt, de capaciteit hebben om mijn avontuur-fix te maken.

Ik heb het in het bijzonder over games zoals Warcraft (of beter gezegd, Warcrack).

Meer dan 11 miljoen Warcraft-abonnees - en dat is niet inclusief de rest van de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) -gemeenschap - maken dit een toonaangevend ingrediënt voor onze cybercultuur-braadpan, of we het nu leuk vinden of niet.

Online gamen lijkt in eerste instantie misschien het tegenovergestelde van reizen, maar de overeenkomsten zijn opvallend.

Mensen worden gamers om dezelfde redenen waarom mensen reizigers worden (lees: escapisme). Gamers en reizigers hebben dus al iets gemeen.

Ik geniet ervan nieuwe vrienden te ontmoeten en teamwerk te gebruiken om een reeks duidelijke taken uit te voeren. Bovendien is het vuren van een korrelige pijl en boog vreemd therapeutisch. Is dat raar?

De Bartle-test

In de late jaren 1970 creëerde een jonge Engelsman met de naam Richard Bartle de eerste MUD, of Multi-User Dungeon (de betovergrootoom van de MMORPG's van vandaag). Het was natuurlijk overweldigend eenvoudig, maar de essentie was er.

Image
Image

Elfkoningin … denk ik.

Jaren later schreef professor Bartle een fascinerend en gedetailleerd essay over gamerpsychologie dat later werd aangepast in een test met zijn naam: de Bartle-test. Voor de normen van vandaag lijken de multiple-choice vragen mager, problematisch en verouderd, maar dit doet op geen enkele manier afbreuk aan het inzicht (en amusement) van de resultaten.

De vier categorieën waarmee je wordt beoordeeld, zijn Achiever, Explorer, Socializer en Killer.

Achievers vinden het leuk om doelen te bereiken, ontdekkingsreizigers koesteren zich in de algemene omgeving en sfeer van een alternatieve wereld, socializers genieten van de interactie en het teamwerk, en killers spelen om hun concurrentiestrijd te voeden.

In zijn essay associeert Bartle ze met kaartkleuren: diamanten (een waardevolle meeteenheid voor een uitvoerder), schoppen (een graafwerktuig voor een ontdekkingsreiziger), harten (om te dragen op de mouw van een socializer) en klaveren (een wapen van een moordenaar).

Soorten reizigers

Nadat ik de test zelf had gedaan - ik ben overigens een SEAK (meestal Explorer en Socializer) - realiseerde ik me dat van bijna elke reiziger kan worden gezegd dat deze ook uit deze vier persoonlijkheden bestaat.

Net als reizen is het leuk om een veelvoud aan vaardigheden te hebben - of het nu gaat om het decoderen van Russische treindienstregelingen of om een eetbare maaltijd uit eigen zak te krijgen.

Sommigen willen vinkjes plaatsen op de beroemde lijst van UNESCO-sites, sommigen willen gewoon wegkomen en zichzelf vinden, sommigen willen nieuwe en exotische mensen en culturen ontmoeten, en sommigen willen gewoon het gevoel hebben dat ze meer van de wereld hebben gezien dan de andere eikels in de metro.

Voor mij onderstreept The Bartle Test opnieuw dat mijn favoriete ding over online gaming de kameraadschap is. Ik vind het geweldig dat iedereen, vechter of genezer, een ander werk moet doen en een rol moet spelen in de groep.

Net als reizen is het leuk om een veelvoud aan vaardigheden te hebben - of het nu gaat om het decoderen van Russische treindienstregelingen of om een eetbare maaltijd uit eigen zak te krijgen.

Willekeurige verbindingen

Eerlijk gezegd is het leuk om de verantwoordelijkheden van de wereld een tijdje af te stemmen.

Met politieke en economische druk die elke dag op ons drukt om te beleggen en te verzekeren, is het belangrijk om te onthouden dat alles waar je blij van wordt echt het enige is dat telt. Wie kan dit beter demonstreren dan iemand die ik in een vijver zag dansen.

Image
Image

Boze Ogre.

Ernstig. Dat is het hele verhaal. Ik speelde Aion (beter dan Warcrack, als je het mij vraagt), en toen ik langs een waterval rende, zag ik deze anime beefcake die midden tussen de vis stond en zijn groef aan kreeg voor niemand in het bijzonder, behalve hijzelf.

Ik weet niet wie de persoon achter het personage was - hij had een Koreaanse middelbare school, een vader van middelbare leeftijd in Londen of een meisje in de straat van mij kunnen zijn. Maar ik vond zijn stijl leuk.

Ik zeg niet dat het klikken op je muis op een korrelige blauwe heuvel op geen enkele manier beter is dan het beklimmen van de Himalaya met je eigen benen. Ik zeg alleen dat je niet altijd regenwouden, theehuizen en Griekse eilanden nodig hebt om je vervuld te voelen.

Je kunt fragmenten van dat gevoel krijgen - wat je ook beweegt om te reizen - op hilarisch willekeurige plaatsen en mensen.

Doe de test

Ben jij een ontdekkingsreiziger? Als je nieuwsgierig bent en bereid bent om de vragen als metaforen te nemen, probeer dan de Bartle-test en misschien ontdek je de bron van je reismojo.

En mis deze nu beruchte Warcraft-video niet, waarin Leeroy Jenkins zijn spreekwoordelijke schoppen en klaveren opneemt en ten strijde trekt, zonder rekening te houden met de strategie van zijn geeky-teamgenoten.

Aanbevolen: